กีฬาอัลติเมทคือ2

กีฬาอัลติเมทคือ2

กีฬาอัลติเมทคือ2

กีฬาอัลติเมทคือ2

กีฬาอัลติเมทคือ2

สมาคมผู้เล่นปลายเดือนธันวาคม พ.ศ. 2522 องค์กรอัลติเมทที่ดำเนินการโดยผู้เล่นระดับชาติแห่งแรกก่อตั้งขึ้นใน สหรัฐอเมริกา ในฐานะสมาคมผู้เล่นที่ดีที่สุด (UPA) Tom Kennedy ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับคนแรก ก่อน UPA งานต่างๆ ได้รับการสนับสนุนจาก International Frisbee Association (IFA) ซึ่งเป็นหน่วยงานส่งเสริมการขายของ Wham-O – UPA จัดการแข่งขันระดับภูมิภาคและครองตำแหน่งแชมป์ระดับประเทศทุกปีตั้งแต่ปี 2522 วิทยาลัยรัฐกลาสโบโรเอาชนะคอนดอร์ซานตาบาร์บารา 19–18 ในการแข่งขัน UPA

ครั้งแรกในพระบรมราชูปถัมภ์ในปี 2522 ในปี 2010 UPA ได้รีแบรนด์ตัวเองเป็น USA Ultimate การแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป ครั้งแรกสำหรับทีมชาติที่จัดขึ้นในปี 1980 ในปารีส ฟินแลนด์ชนะ โดยอังกฤษและสวีเดนจบที่สองและสามในปี 1981 European Flying Disc Federation (EFDF) ได้ก่อตั้งขึ้น ในปี 1984 สหพันธ์แผ่นดิสก์การบินโลก (WFDF) ก่อตั้งขึ้นโดย EFDF เพื่อเป็นองค์กรปกครองระหว่างประเทศสำหรับกีฬาแผ่นดิสก์ การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1983 ที่เมืองกอเทนเบิร์ก

ประเทศสวีเดนพันธ์ที่ดีที่สุดในยุโรปเป็นผู้ปกครองสำหรับการเล่นกีฬาของที่ดีที่สุดในยุโรป ได้รับทุนสนับสนุนในปี 2009 มันเป็นส่วนหนึ่งของ Flying Disc สหพันธ์ยุโรป (EFDF) และของ Flying Disc สหพันธ์โลกอัลติเมท แคนาดาองค์กรปกครองระดับชาติในแคนาดา ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติแคนาดาครั้งแรกจัดขึ้นที่ออตตาวา พ.ศ. 2530 ในปี 2549 อัลติเมทกลายเป็นกีฬาที่ได้รับการรับรองจากBUCSที่มหาวิทยาลัยในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักรสำหรับการแข่งขันแบบเปิดทั้งในร่มและกลางแจ้ง WFDF ได้รับการรับรองจาก IOC

เต็มรูปแบบเมื่อวันที่ 2 ส.ค. 2558  สิ่งนี้ทำให้องค์กรมีโอกาสได้รับเงินทุน IOC และกลายเป็นเกมโอลิมปิก กติกา คะแนนจะได้รับเมื่อทีมใดทีมหนึ่งจับแผ่นดิสก์ในโซนท้ายของทีมตรงข้ามแต่ละจุดเริ่มต้นด้วยทั้งสองทีมเข้าแถวหน้าเส้นท้ายของแต่ละทีม การยืนอยู่เหนือเส้นเขตท้ายก่อนที่แผ่นดิสก์จะถูกโยนโดยฝ่ายรับ ดึง ไปที่การกระทำผิดกฎหมายเรียกว่าการละเมิด “ล้ำหน้า” เกมสนามหญ้ากลางแจ้งมีผู้เล่นเจ็ดคนต่อทีม ในการผสมผสานขั้นสุดท้าย โดยปกติแล้วจะเป็น 4-3 หมายถึง ชาย 4 คนและผู้หญิง 3 คนในแต่ละครั้ง หรือผู้หญิง 4 คนและผู้ชาย 3 คนในสาย

โซนท้ายที่น่ารังเกียจกำหนดว่ามีผู้ชายหรือผู้หญิงมากขึ้น โซนสิ้นสุดนี้เรียกว่า gen-zone ซึ่งย่อมาจากเขตเพศแต่ละจุดเริ่มต้นด้วยทั้งสองทีมเริ่มต้นในโซนท้ายตรงข้าม ทีมที่ทำคะแนนได้ตอนนี้กำลังตั้งรับ ทีมแสดงความพร้อมด้วยการยกมือและทีมป้องกันจะโยนแผ่นดิสก์ให้ทีมอื่น โยนนี้เรียกว่า ดึง เมื่อดึงออก ผู้เล่นทุกคนมีอิสระที่จะออกจากโซนท้ายและครอบครองพื้นที่ใดก็ได้ในสนาม ทั้งสองทีมไม่ควรออกจากโซนท้ายก่อนปล่อยตัวดึง ดังนั้นทีมป้องกันจึงต้องวิ่งยาวที่สุดในสนามเพื่อตั้งรับทันที

และการดึงที่ดีได้รับการออกแบบให้ลอยอยู่ในอากาศให้นานที่สุดเพื่อให้ทีมป้องกันมีเวลาวิ่ง ในการทำประตูผู้เล่นของแต่ละทีมพยายามที่จะครอบครองแผ่นดิสก์ที่บินได้ (โดยไม่ต้องสัมผัสกับผู้เล่น) ส่งต่อจากเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง บันทึกจากคู่ต่อสู้จนกว่าจะถูกพาไปยังโซนท้าย (ของฝ่ายตรงข้าม) หรือพื้นที่เป้าหมาย โซนท้ายแต่ละโซนอยู่ที่ปลายแต่ละด้านของคอร์ทผู้เล่นที่ถือแผ่นดิสก์จะต้องสร้างจุดหมุน (กล่าวคือ ไม่สามารถวิ่งด้วยแผ่นดิสก์ได้ เพียงแค่ก้าวออกจากจุดเดียว) พวกเขาต้องสร้างเดือยที่

จุดที่เหมาะสม บนสนาม (ที่พวกเขาจับแผ่นดิสก์หรือโดยเร็วที่สุดหลังจากชะลอตัว) ผู้เล่นยังสามารถจับและโยนแผ่นดิสก์ภายในสามขั้นตอนโดยไม่ต้องสร้างเดือย การละเมิดกฎเหล่านี้เรียกว่า การเดินทาง แผ่นดิสก์ขั้นสูงโดยการโยนให้เพื่อนร่วมทีม หากการจ่ายบอลไม่ครบ ถือเป็น เทิร์นโอเวอร์ และทีมตรงข้ามจะได้ครองบอลทันที โดยเล่นเพื่อทำคะแนนในทิศทางตรงกันข้าม การผ่านจะไม่สมบูรณ์หากถูกจับโดยกองหลัง สัมผัสพื้น (หมายถึงผู้พิทักษ์ต้องเคาะแผ่นดิสก์ออกจากอากาศเพื่อครอบครอง) หรือสัมผัสวัตถุที่อยู่นอกขอบเขต (รวมถึงพื้นหรือออกนอกสนาม – ผู้เล่นที่มีขอบเขต)

เมื่อได้แผ่นดิสก์มาครอบครองแล้ว จะไม่สามารถบังคับออกจากการครอบครองของผู้ขว้างปาก่อนที่จะออกจากมือได้ การละเมิดทั่วไปในลักษณะนี้เรียกว่า “แถบ” ซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งรู้สึกว่าพวกเขามีดิสก์เพียงพอที่จะหยุดการหมุนก่อนที่มันจะถูกดึงออกจากมือ อย่างไรก็ตาม, ถ้าผู้เล่นกระโดดจากในสนาม จับแล้วโยนแผ่นดิสก์ขณะอยู่ในอากาศและออกนอกสนามในทางเทคนิค แผ่นดิสก์นั้นยังคงอยู่ในการเล่นและผู้เล่นในสนามสามารถจับหรือป้องกันได้ ความสำเร็จของความเป็นนักกีฬาและความแม่นยำนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูง และได้รับการขนานนามว่า ยิ่งใหญ่ที่สุด

Ultimate คือแบบไม่สัมผัส ไม่อนุญาตให้สัมผัสร่างกายโดยไม่ได้ตั้งใจ กระทบต่อการเล่น หรือเป็นอันตราย การติดต่อที่ไม่บังเอิญถือเป็นการฟาล์ว โดยไม่คำนึงถึงเจตนา โดยมีผลที่ตามมามากมายขึ้นอยู่กับสถานการณ์และกฎของลีก การสัมผัสโดยบังเอิญ เช่น การชนกันเล็กน้อยขณะกระโดดเพื่อแผ่นดิสก์หรือวิ่งไปหาดิสก์นั้นสามารถยอมรับได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ พารามิเตอร์เช่นใครมี “สิทธิ์” สำหรับพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง ผู้ที่ได้รับดิสก์ ฯลฯ จะเป็นตัวกำหนดว่ามีการฟาล์วหรือไม่ ทัศนคติอาจแตกต่างกันไปตามลีกและประเทศ

แม้ว่าตัวอักษรของกฎจะยังคงเหมือนเดิมก็ตามการติดต่อไม่ได้รับอนุญาตสำหรับผู้พิทักษ์ที่ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่กระทำผิดด้วยแผ่นดิสก์และมีข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งที่กองหลังนี้สามารถทำได้เพื่อลดการสัมผัสโดยบังเอิญให้น้อยที่สุด (36)การป้องกันผู้ที่มีแผ่นดิสก์เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การป้องกัน (เรียกขานว่า “การทำเครื่องหมาย”) “เครื่องหมาย” การป้องกันจะนับดังถึง 10 วินาทีซึ่งเรียกว่า “การหยุดชะงัก” หากดิสก์ไม่ได้ถูกโยนทิ้งเมื่อผู้เล่นป้องกันถึง 10 จะพลิกให้อีกทีมหนึ่ง “แผงลอย” สามารถเรียกได้หลังจากที่ผู้พิทักษ์นับ 10 วินาทีเท่านั้น

เพื่อให้ เครื่องหมาย นับเป็นการนับได้จนถึงสิบ ผู้ขว้างปาต้องโยนแผ่นดิสก์ก่อนที่เครื่องหมายจึงจะสามารถพูด “T” ในคำว่าสิบได้ หากเครื่องหมายถูกกล่าวหาว่านับเร็วเกินไป (เรียกว่า “นับเร็ว”) ผู้โยนสามารถเรียกการฝ่าฝืนซึ่งเครื่องหมายจะต้องลบสองวินาทีจากการนับแผงลอยก่อนหน้า มีผู้เล่นได้เพียงคนเดียวที่ป้องกันในรัศมี 3 เมตร (9.8 ฟุต) รอบๆ ผู้ที่มีแผ่นดิสก์ เว้นแต่ผู้เล่นคนนั้นจะป้องกันผู้เล่นที่โจมตีคนอื่น

เครื่องหมายต้องอยู่ห่างจากผู้ขว้างปาดิสก์หนึ่งเส้นผ่านศูนย์กลาง และต้องไม่พันมือรอบผู้ขว้าง มิฉะนั้นผู้ที่ใช้ดิสก์จะเรียกว่าฟาวล์ (“ห่อ”)ในท้ายที่สุด ไม่มีแนวคิดของการฟาล์วโดยเจตนาและโดยไม่ได้ตั้งใจ: ผู้เล่นเรียกการละเมิดเองและแก้ไขในลักษณะที่จะลดผลกระทบของการเรียกร้องดังกล่าวต่อผลของการเล่น (บางครั้งส่งผลให้เกิด “การทำโอเวอร์” โดยที่แผ่นดิสก์ถูกส่งกลับไปยังการครอบครองครั้งสุดท้ายที่ไม่มีใครโต้แย้ง) แทนที่จะเน้นย้ำบทลงโทษหรือพฤติกรรม “ชนะทุกราคา”

หากผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับการทำฟาล์วที่เรียกพวกเขา

พวกเขาสามารถเลือกที่จะ “แข่งขัน” กับการละเมิดได้ ในหลาย ๆ กรณี การสนทนาเกิดขึ้นระหว่างทั้งสองฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับการฟาล์ว และคำตัดสินจะตัดสินว่าแผ่นดิสก์จะถูกส่งคืนหรือไม่ และ “การหักล้าง” จะเริ่มขึ้น หรือหากบุคคลที่มีความผิดในการฟาล์วไม่มีการคัดค้าน โทร. การละเมิดทั่วไปไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตามคือ “การเลือก” โดยที่ความผิด (หรือสมาชิกในทีมของคุณเอง) เป็นอุปสรรคต่อการแสวงหา “บุคคล” ของคุณในการป้องกันตัว ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ห่างจาก “บุคคล” ไม่เกิน 10 ฟุต และการเล่นเกมหยุดลง

เพื่อให้ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกลับไปยังตำแหน่งที่ “เลือก” เกิดขึ้น ความสมบูรณ์ของอัลติเมทขึ้นอยู่กับความรับผิดชอบของผู้เล่นแต่ละคนในการรักษาจิตวิญญาณของเกม Ultimate มักใช้อ้างอิงจากตัวเอง โดยอาศัยผู้เล่นในสนามเพื่อเรียกการละเมิดของตัวเอง และพยายามเล่นให้ดีที่สุดภายใต้กฎของเกม สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะไม่จงใจฝ่าฝืนกฎและจะซื่อสัตย์เมื่อพูดคุยกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เรียกว่าวิญญาณของเกม สิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ห่างจาก “บุคคล” ไม่เกิน 10 ฟุต และการเล่นเกมหยุดลง เพื่อให้ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกลับไปยังตำแหน่งที่ “เลือก” เกิดขึ้น

ความสมบูรณ์ของอัลติเมทขึ้นอยู่กับความรับผิดชอบของผู้เล่นแต่ละคนในการรักษาจิตวิญญาณของเกม Ultimate นั้นส่วนใหญ่มาจากการตัดสินจากตัวเอง โดยอาศัยผู้เล่นในสนามเพื่อเรียกการละเมิดของตัวเอง และพยายามอย่างเต็มที่ในการเล่นตามกฎของเกม สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะไม่จงใจละเมิดกฎและจะซื่อสัตย์เมื่อพูดถึงการฟาล์วกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เรียกว่าวิญญาณของเกม สิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ห่างจาก “บุคคล” ไม่เกิน 10 ฟุต และการเล่นเกมหยุดลง เพื่อให้ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกลับไปยังตำแหน่งที่ “เลือก” เกิดขึ้น

ความสมบูรณ์ของอัลติเมทขึ้นอยู่กับความรับผิดชอบของผู้เล่นแต่ละคนในการรักษาจิตวิญญาณของเกม Ultimate มักใช้อ้างอิงจากตัวเอง โดยอาศัยผู้เล่นในสนามเพื่อเรียกการละเมิดของตัวเอง และพยายามเล่นให้ดีที่สุดภายใต้กฎของเกม สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะไม่จงใจฝ่าฝืนกฎและจะซื่อสัตย์เมื่อพูดคุยกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เรียกว่าวิญญาณของเกม ความรับผิดชอบในการรักษาจิตวิญญาณของเกม Ultimate มักใช้อ้างอิงจากตัวเอง โดยอาศัยผู้เล่นในสนามเพื่อเรียกการละเมิดของตัวเอง และพยายามเล่นให้ดีที่สุดภายใต้กฎของเกม

สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะไม่จงใจฝ่าฝืนกฎและจะซื่อสัตย์เมื่อพูดคุยกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เรียกว่าวิญญาณของเกม ความรับผิดชอบในการรักษาจิตวิญญาณของเกม Ultimate มักใช้อ้างอิงจากตัวเอง โดยอาศัยผู้เล่นในสนามเพื่อเรียกการละเมิดของตัวเอง และพยายามเล่นให้ดีที่สุดภายใต้กฎของเกม สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะไม่จงใจฝ่าฝืนกฎและจะซื่อสัตย์เมื่อพูดคุยกับฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เรียกว่าวิญญาณของเกมหลังจากการเรียก ผู้เล่นควรเห็นด้วยกับผลลัพธ์ โดยพิจารณาจากสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเกิดขึ้น และกฎที่ใช้กับสถานการณ์นั้นอย่างไร

หากผู้เล่นไม่สามารถตกลงกันได้เกี่ยวกับความถูกต้องของการเรียก ก็สามารถคืนแผ่นดิสก์ให้กับผู้ขว้างปาที่ไม่มีใครโต้แย้งคนสุดท้าย โดยการเล่นจะเริ่มต้นใหม่เสมือนหนึ่งก่อนการโยนที่มีข้อโต้แย้งระเบียบเกมกลางแจ้งที่มีการเล่น 7  เทียบกับ  7 ที่มีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นได้รับอนุญาตระหว่างจุดและได้รับบาดเจ็บ โดยทั่วไปเกมจะเล่นจนถึงขีดจำกัด 13/15/17 และ/หรือจำกัดเวลา 75/90/100 นาที โดยปกติจะมีการพักครึ่งเวลาและมีค่าเผื่อเวลานอก 2 ครั้งต่อทีมในแต่ละครึ่งสนามควบคุม WFDF [40]คือ 100 เมตร (330 ฟุต) x 37 เมตร (121 ฟุต)

รวมทั้งโซนท้ายที่ลึก 18 เมตร (59 ฟุต) ความยาวของสนามควบคุมUSA Ultimateคือ 110 เมตร (360 ฟุต) อย่างไรก็ตาม มีข้อเสนอให้ย่อให้เหลือ 100 เมตร (330 ฟุต) เพื่อให้ตรงกับความยาวของสนาม WFDF (36)การแข่งขันขั้นสุดท้ายจะเล่นในการแบ่งแยกเพศโดยใช้กฎการกำหนดเพศตามหลักเกณฑ์ของ IOC การแข่งขันที่แตกต่างกันอาจมีส่วน “ชาย” หรือ “เปิด” (ส่วนหลังมักจะเป็นผู้ชายที่มีอำนาจเหนือกว่าในระดับการแข่งขัน แต่ไม่จำกัดทางเทคนิค)

ผสมเล่นอย่างเป็นทางการกับ 4 เพศและอีก 3 เพศ แต่มีรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลขที่แตกต่างกัน ชาย หญิง และอัลติเมทผสมเล่นโดยใช้กฎเดียวกัน นอกเหนือไปจากกฎเกณฑ์ด้านเพศอย่างชัดแจ้ง

 

About the Author

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

You may also like these

PowerFul By Rufeo